Half-Life 2
Half-Life 2 — продолжение легендарного приключенческого шутера с видом от первого лица. Вам вновь предстоит поднять монтировку ученого-исследователя Гордона... Детальніше
Half-Life 2 — продолжение легендарного приключенческого шутера с видом от первого лица. Вам вновь предстоит поднять монтировку ученого-исследователя Гордона Фримена, который обнаруживает себя на наводненной чужаками Земле, ресурсы которой стремительно опустошаются, а население вырождается. Фримену навязана неизбежная роль спасителя человечества от того зла, которое он выпустил на свободу в Черной Мезе. И очень многие дорогие ему люди надеются на него.
Системні вимоги та тест ПК
- Windows 98
- Процесор: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Оперативна пам'ять: 256 Mb
- Вільне місце: 5 Gb
- VRAM: 64 Mb
- Відеокарта: GeForce4 MX 420
- Windows XP
- Процесор: Intel Pentium 4 2.53GHz; AMD Athlon XP 2800+
- Оперативна пам'ять: 512 Mb
- Вільне місце: 5 Gb
- VRAM: 128 Mb
- Відеокарта: GeForce4 MX 440
Відгуки та оцінки
Продовження-еталон для культової гри. Друга «Халфа» випередила свій час, ставши символом цього самого часу, і, в якомусь сенсі, як і перша частина, визначила вектор розвитку ігроіндустрії.
Здавалося б, ми в ролі того ж мовчазного Гордона Фрімена, також страждаючи на жахливу коридорність, вбиваємо прибульців (але вже не всіх). А робимо це вже не на території Black Mesa, а в цілому місті та приміських місцевостях. З розширенням місця дій глибше та цікавіше став сюжет, з'явилися повноцінні персонажі. Гра «наросла» всім тим, чого їй не вистачало. А який стрибок у плані графіки… Ну і, звичайно, гравітаційна гармата. Куди вже без неї тепер?
Продолжение-эталон для культовой игры. Вторая «Халфа» опередила своё время, став символом этого самого времени, и, в каком-то смысле, как и первая часть, определила вектор развития игроиндустрии.
Казалось бы, мы в роли того же молчаливого Гордона Фримена, также страдая жуткой коридорностью, убиваем пришельцев (но уже не всех). НО делаем это уже не на территории Black Mesa, а в целом городе и пригородных местностях. С расширением места действий глубже и интереснее стал сюжет, появились полноценные персонажи. Игра «наросла» всем тем, чего ей не хватало. А каков прыжок в плане графики… Ну и, конечно же, гравитационная пушка. Куда уж без неё теперь?
Half-Life 2 це шутер від першої особи. Гра поєднує в собі все найкраще, що було в шутерах того часу. У грі шикарна графіка, що захоплює
сюжет, відмінний саундтрек.
Half-Life 2 это шутер от первого лица. Игра сочетает в себе все самое лучшее
что было в шутерах того времени. В игре шикарная графика, захватывающий
сюжет, отличный саундтрек.
Створити цю гру в 2004 - це справді круто. Легендарний шутер від Valve. Тут вам і екшен, і сюжет, і атмосфера. Графіка і зараз виглядає гідно. Half-Life 2 не дасть вам нудьгувати.
Создать данную игру в 2004 — это действительно круто. Легендарный шутер от Valve. Тут вам и экшен, и сюжет, и атмосфера. Графика и сейчас выглядит достойно. Half-Life 2 не даст вам заскучать.
Як зараз пам'ятаю, грав собі спокійно з робопсом на задньому дворі, кидався сміттям наліво і направо, як раптом налетіли агресивно налаштовані комбайни, довелося відступати в моторошне місто "Рейвенхольм", де вже як у пісні сплина - Моє серце зупинилося, бо місто те зупинилося. кишив зомбі на кожному розі.
Взагалі Half-life 2 для мене була ідеальною, у кожної локації своя атмосфера, згадуючи той же Рейвенхольм, він уже на довго в душу запал, а саундтреки? Саундтреки взагалі шедевральні під кожну локу, під кожну подію у грі.
Діалоги і дії НПС змушували вірити в те, що це дійсно жива гра, живий світ і живий всесвіт.
Окреме місце у моїй душі гра заробила 10 з 10
Как сейчас помню, играл себе спокойно с робопсом на заднем дворе, кидался мусором на лево и направо, как вдруг налетели агрессивно настроенные комбайны, пришлось отступать в жуткий город "Рейвенхольм", где уже как в песне сплина — Моё сердце остановилось, ибо город тот кишил зомби на каждом углу.
Вообще Half-life 2 для меня была идеальной, у каждой локации своя атмосфера, вспоминая тот же Рейвенхольм, уж он то на долго в душу запал, а саундтреки? Саундтреки вообще шедевральные под каждую локу, под каждое событие в игре.
Диалоги и действия нпс заставляли верить в то, что это действительно живая игра, живой мир и живая вселенная.
Отдельное место в моей душе игра заработала 10 из 10
Чудова ілюстрація того, як історія про порятунок свого життя переростає у повноцінну театральну постановку, в якій з'являються другорядні персонажі, характери, мотивації... Бездушні NPC стають настільки живими, що їм починає співпереживати, хвилюватися.
З дуже непоганого шутера іра перетворилася на першорядний блокбастер з небалакучим ученим у головній ролі. Але, головне, ми маємо мету.
Подача сюжету змінилася координально, злившись в одне ціле з ігровим процесом, підкидаючи нові проблеми та напрямки для діяльності, змушуючи все далі і далі залазячи в місцеве протистояння.
І наближаючись до спроби спасіння всіх та кожного.
Замечательная иллюстрация того, как история о спасении своей жизни перерастает в полноценное театральную постановку, в которой появляются второстепенные персонажи, характеры, мотивации... Бездушные NPC становятся настолько одушевленными, что им начинаешь сопереживать, волноваться.
Из очень неплохого шутера ира превратилась в первостатейный блокбастер с неразговорчивым ученым в главной роли. Но, главное, у нас появилась цель.
Подача сюжета изменилась координально, слившись в одно целое с игровым процессом, подкидывая все новые проблемы и направления для деятельности, заставляя все дальше и дальше залезая в местное противостояния.
И приближаясь к попытке спасения всех и каждого.